1.参数
video是h5的新特性(虽然新了很多年了),使得枯燥的页面有了很多生机。html代码示例:
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可见,可以直接通过src指定播放媒体的网络路径,也可以使用source标签来进行指定。
常用参数如下:
//autoplay 则视频在就绪后马上播放。
//controls 用户显示控件,比如播放按钮。
//width 频播放器的宽度。
//height 设置视频播放器的高度
//loop 文件完成播放后再次开始播放。
//preload 视频在页面加载时进行加载,并预备播放
// src 要播放的视频的 URL。
2.操作
常用操作如下:
var myVid=document.getElementById("video1"); //获取video 元素 myVideo.play(); //播放视频 myVideo.pause(); //暂停视频 myVideo.width=560; //设置视频宽度 myVideo.height=560; //设置视频高度 全屏:
chrome
document.getElementById('video1').webkitRequestFullScreen()document.webkitCancelFullScreen();
Firefox
document.getElementById('video1').mozRequestFullScreen();document.mozCancelFullScreen();
// W3C 提议
document.getElementById('video1').requestFullscreen();document.exitFullscreen();
【css伪类】
:fullscreen – 当前全屏化的元素
:fullscreen-ancestor – 所有全屏化元素的祖先元素3.完整的常用操作、事件
1 var myVid=document.getElementById("video1"); 2 //播放的速度 3 myVid.playbackRate = 1 4 myVid.onloadstart = function(){ 5 console.log(`onloadstart 客户端开始请求数据 `); 6 } 7 myVid.onduratiοnchange=function(){ 8 console.log(`durationchange 资源长度改变 `); 9 }10 myVid.οnratechange=function(){11 console.log(`onratechange //播放速率改变 `);12 }13 myVid.οnseeking=function(){14 console.log(` //seeking 寻找中 点击一个为(缓存)下载的区域`);15 }16 myVid.οnseeked=function(){17 console.log(` //seeked 寻找完毕 `);18 }19 myVid.οnplay=function(){20 console.log(`开始播放时触发 `);21 }22 myVid.οnwaiting=function(){23 console.log(`播放由于下一帧数据未获取到导致播放停止,但是播放器没有主动预期其停止,仍然在努力的获取数据,简单的说就是在等待下一帧视频数据,暂时还无法播放。 `);24 }25 myVid.οnplaying=function(){26 console.log(`真正处于播放的状态,这个时候我们才是真正的在观看视频。 `);27 }28 myVid.οncanplay=function(){29 console.log(`视频播放器已经可以开始播放视频了,但是只是预期可以正常播放,不保证之后的播放不会出现缓冲等待。 `);30 }31 myVid.οnpause=function(){32 console.log(`暂停播放时触发 `);33 }34 myVid.οnended=function(){35 alert(` //播放结束 loop 的情况下不会触发 `);36 }37 myVid.οnvοlumechange=function(){38 console.log(`音量改变 `);39 }40 myVid.onloadedmetadata=function(){41 console.log(`获取视频meta信息完毕,这个时候播放器已经获取到了视频时长和视频资源的文件大小。 `);42 }43 myVid.οnlοadeddata=function(){44 console.log(`"视频播放器第一次完成了当前播放位置的视频渲染。"`);45 }46 47 myVid.οnabοrt=function(){48 console.log(`客户端主动终止下载(不是因为错误引起), `);49 }50 51 myVid.οnerrοr=function(){52 console.log(`请求数据时遇到错误`);53 //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效54 alert(myVid.error.code);55 }56 57 //客户端请求数据58 myVid.οnprοgress=function(){59 60 console.log(`客户端正在请求数据 触发多次,是分段请求的`);61 console.log(myVid.buffered);62 //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源63 console.log(`networkState ${myVid.networkState}`);64 // //当前播放的位置,赋值可改变位置 myVid.currentTime = 11 从11秒位置开始播放65 console.log(myVid.currentTime);66 // //返回当前资源的URL67 console.log(myVid.currentSrc);68 69 console.log(myVid.videoWidth);70 //播放结束 返回true 或 false71 console.log(myVid.ended);72 //音量大小 为0-1 之间的值73 console.log(myVid.volume);74 75 76 //当前资源长度77 console.log(myVid.duration);78 console.log(myVid.startDate)79 // myVid.currentTime = 11
4.监听播放过程
1 //使用事件监听方式捕捉事件 2 video.addEventListener("timeupdate",function(){ 3 var timeDisplay; 4 //用秒数来显示当前播放进度--实测1秒3次 5 timeDisplay = Math.floor(video.currentTime); 6 console.log(Math.floor(video.currentTime)) 7 //当视频播放到 4s的时候做处理 8 if(timeDisplay == 4){ 9 //处理代码10 }11 },false);
5.扩展(audio)
音频有类似的属性和事件
<audio> 标签属性:
- src:音乐的URL
- preload:预加载
- autoplay:自动播放
- loop:循环播放
- controls:浏览器自带的控制
6.对象获取
//audio可以直接通过new创建对象Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");//audio和video都可以通过标签获取对象Media = document.getElementById("media")
7.media方法属性总结
Media方法和属性:HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement
1 //错误状态 2 Media.error; //null:正常 3 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 4 5 //网络状态 6 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL 7 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL 8 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源 9 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源10 Media.load(); //重新加载src指定的资源11 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges12 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:13 14 //准备状态15 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA16 Media.seeking; //是否正在seeking17 18 //回放状态19 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置20 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为021 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限22 Media.paused; //是否暂停23 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置24 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变25 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文26 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges27 Media.ended; //是否结束28 Media.autoPlay; //是否自动播放29 Media.loop; //是否循环播放30 Media.play(); //播放31 Media.pause(); //暂停32 33 //控制34 Media.controls;//是否有默认控制条35 Media.volume = value; //音量36 Media.muted = value; //静音37 38 //TimeRanges(区域)对象39 TimeRanges.length; //区域段数40 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置41 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件:
1 eventTester = function(e){ 2 Media.addEventListener(e,function(){ 3 console.log((new Date()).getTime(),e); 4 }); 5 } 6 7 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据 8 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据 9 eventTester("suspend"); //延迟下载10 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),11 eventTester("error"); //请求数据时遇到错误12 eventTester("stalled"); //网速失速13 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发14 eventTester("pause"); //pause()触发15 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度16 eventTester("loadeddata"); //17 eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误18 eventTester("playing"); //开始回放19 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停20 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕21 eventTester("seeking"); //寻找中22 eventTester("seeked"); //寻找完毕23 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变24 eventTester("ended"); //播放结束25 eventTester("ratechange"); //播放速率改变26 eventTester("durationchange"); //资源长度改变27 eventTester("volumechange"); //音量改变